方程:1月9日

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我曾经找到一个貌似答案是佛家八苦说:生、老、病、死、爱别离、怨憎会、求不得、五阴炽盛,这些是人类最深刻苦……佛家八苦之中“死”并没有很特殊地位,而且再说了,“死”在八苦中也远非很本质苦……我还是不明白为什么……我暂时还碰不到什么专门针对这个问题文化理论

刀剑天下(刀剑天下)

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游戏角色单个动作帧数从6帧到10帧突破,保证了酣畅淋漓战斗画面,在手机设备上流畅运行。……海量绝世武学 技能百变成宗师拥有海量神功绝学“藏金阁”,抽取即学武功、内功、轻功等神功,毫无学习限制……,更能享门派强化技能,让你角色早日全方位升级,整体能力属性提升更强!

业力化身 1(Karma. Incarnation 1)

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在善与恶之间做出选择,Pip 一点点地学习各种力法则。而他所做选择最终将决定游戏结果。……每一个恶行都会腐化 Pip 的业力,Pip 容貌也会随之发生变化。 善行则会净化其力。……重要品德对 Pip 的业力有不同反应,从而引出另一个故事线

小组帖子:《饥荒》中的各色烹饪食谱功能,应该是怎样的实现逻辑?

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发起:散热小队 《饥荒》中各色烹饪食谱功能,应该是怎样实现逻辑?……2.一些特殊搭配会烹饪出特定料理,比如说南瓜饼、红龙果派、海鲜玉米卷等等,都是需要特定食材。……那么在代码方面应该用什么思路来实现?另外,如何保证烹饪系统丰富性和扩张性?

药剂工艺:炼金术士模拟器(Potion Craft: Alchemist Simulator)

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加入我们DISCORD即将推出功能关于游戏游戏特色:独特视觉效果,灵感来自于中世纪手稿和医学书籍……出售药剂每天都有顾客光临到你商店寻求解决他们问题方法。你将面临后果取决于你决定卖给他们什么。……购买原料或自己种植每个炼金术士都需要原料

噗噗 Project开发日志 #5

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→【开发中】噗噗冒险乐园 ver0.4【v0.3 版本】11 月底-4 月(继上篇中 v3.1)……,从而对目标科技进行研究和解锁;随着游戏进程(玩家建造、勇者行为累积),当达到某些条件时,解锁新的可建造设施设计目标……建筑主要分为三类功能:辅助噗噗状态恢复建筑、转化材料建筑、升级基地建筑(繁殖之泉)

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#5

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→【开发中】噗噗冒险乐园ver0.4【v0.3版本】11月底-4月(继上篇中的v3.1) 勇者冒险逻辑与游戏基础玩法在上次开发日志后二月份过年后……,从而对目标科技进行研究和解锁;随着游戏进程(玩家建造、勇者行为累积),当达到某些条件时,解锁新的可建造设施设计目标……建筑主要分为三类功能:辅助噗噗状态恢复建筑、转化材料建筑、升级基地建筑(繁殖之泉)

Dash Hale(Dash Hale)

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当他们可以控制他们所在地面时,谁需要武器?更好是:为什么不两者兼得?……Dash Hale 是一个基于战斗跑酷游戏,设置在一个动态自由旋转世界中。……◎ 在整个旅程中升级您武器并获得新能力。◎ [所有頭目] 模式启用。◎ 惊心动魄配乐

小组帖子:小游戏WorkShop上,我们展示了这7个团队的小游戏

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小游戏可谓是2018年中国游戏最受关注其中一个风口。……场景内设计了大量可以交互游戏彩蛋等待玩家寻找,增加了游戏的可探索性。《票房大卖王》由欣欣互动研发。……能否拍出卖座大电影,需要玩家策略与执行

摆地摊(摆地摊)

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玩家需要自己进货,再高价卖出去摆地摊模拟游戏。……你需要进货各种小玩意去卖,几毛,几元,每天收益是糊口,还是发展更好全凭你操作。……你成功是 99%运气和 1%努力还是反而其道,在这都有可能。通关时长:1.5 小时

版本:Early Access


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